23歳くらいからあっという間でしたが色々履歴書じゃわかりずらい物をたくさん得てきました

.SRPG製作
前に描いた(http://d.hatena.ne.jp/gamecome/20111225/1324796337
 
面固有のスクリプト処理(残り10面) 20日<
 
が最終面まで辿り着きました。
最終面は今まで取ってきた行動で、モンスターたちが敵ボスに付くかどーか決まるとゆー、どこかメッセージ性を感じさせながらも、え、でもこれエロゲだよね? という感がしなくもない面。
アクター側の能力をエネミー側にコピーしなきゃならないんで、そこのスクリプトをやる。(歩行グラや戦闘立ち絵とかもね…)
 
正直、めんどくさいのでやらないで置こうかなと思ったのだが、まぁやる事に。
ただ、あとでやっておこう、今は仮。という風に作ると、後になってそこに戻ってみて”これをやらなきゃいけない・一大事”のように感じていた事が、すげー細かくてどうでもいい事に気付く。
早く仕上げるのがプロだと言うけど、その為にはいい方法かも分からんね。
 
というか後から客観的に見て、どう見ても力の入れ方が間違っていると判断できるならば、そのやり方の方が正しい気がするし。
 
昔読んだゲーム雑誌に”どうでもいい所に力を入れてる特有なノリが、バカゲー”とありまして、目指すべきものはバカゲーなのか。どうなのか。
作ってるのは、いわゆるエロゲー。エロを中心にデザインしてない気もするが。
 
ところで昨年25日から20日見積もりという事は、14日(昨日)に完成してなきゃいけないじゃないですか。
順調に遅れていってますな…
 
.今日の音楽動画

>もうキレイ事なんていらないなんて思いながら深夜1人で偉人の名言集を読み
自分を励まし、偉人にでもなったかの様な気持でいるのに面接時会社のドアの前を
何回も電話してるフリして行ったり来たり、気付けばコンビニのビール売り場を見つめる
 
>自分はある種の偉人なんじゃないかと無理矢理励ますその1歩こんなに緊張で手汗をかける
自分はきっと水不足で干ばつした地域に就職出来るかもなんて自分を励ましたり
大丈夫面接官なんて所詮オレより先に手に職見つけただけの非リア充
なんて無駄に相手をみくびってみたり
 
あ…俺ですかね…すみません。111も3月で27歳ですし…
もうすぐ無職ですし…東京ですし…
 
失業保険貰ってダラダラして、絶対1年後とかうわあああ ってなってるんですよ…
1年とかあっという間ですよ… 1年前の日記ちょっと見てみる?
SRPGとかどんだけ作ってるんですか…
 
高校卒業してそのまま専門学校行けば良かったよねとか、でも親が借金あったからそれはやっぱ無理だったよね、
23の時、失業保険の講座を卒業した勢いでIT系の面接受ければ良かったよね。
でもたぶん受からなかったんじゃないかな? 歳の分だけ有利かも知れんけど。
っていうか昨年、さんざん注意されてたのにやっぱり情報技術試験でプログラム問題からやらずにタイムアップになったのが
キツかったよね。あれこそ何とか出来たよね。
 
…っていうかそもそも、プログラマーに本当になりたいのかね? まぁ他の仕事よりマシって程度かね?
やっぱりそこでも、っていうかそこだからこそ、人一倍の惨めさを味わう事になるんじゃないかなあ?
 
とか言って今、ゴネて失業保険を受けてダラダラしてたらついに28歳とかなって、この動画のように
応募要項すら過ぎてから、また同じように後悔するのかね、俺は? 
 
このまま地元に居たら100%思うように生きるなんて無理だけど、
東京行ったって多分98%くらい無理だよね。
 
とか最近思ったりする。
 
有明のあの冬の風が、今でも俺の中心に空いた穴に吹いているよう。
その時から時間が経っていない。
 
 
まぁつまり、動かない事による自家中毒だな、動けば身体が熱くなって何とかなるのではないだろうか。
少なくとも自己満足感がある。
勝ちも負けもこの社会には、誰かが味わうけど、でもみんな幸せに生きていくことだ。
ぼちぼちやっていこう。
 
ラップぢゃないよ、ポエトリーリーディングだよ

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なあ、お前はきっと笑うだろう 僕らの幸せは空しいくらいにたやすいよ

.web拍手へんしん

「シェアゲーで大もうけ〜」するんじゃなかったんすか?
「ゆきゆきてモンスター軍〜レイプ革命〜 強ユニット同梱版」を待っている、1人のエンドユーザーより、

世間の荒波にもまれ、もう漂流寸前です…
 ゆきゆきてモンスター軍はもう少しで完成できそうです。もう少し…3ヶ月くらい…。すみません。
 最近は作品内容ばかりであんまり言ってないですが、強ユニット同梱版”でない”Verはフリーで配る予定なので、そっちをプレイしてから決めるっていう手もありますよ。

 
.アフィ収益報告
先月はいわゆる年末特需なのか、111がコミケに行ったことが関係しているのか、例年にない売上だったのです
販売額は110,171円で、報酬額 7,706円。(ポイント受け取りなのでこれに20%が付く。)
もしかして過去最高額?
 
では2本売れたものを見てみましょう。
と言っても今回は2本が最大多数。過去最高額だけど売れてるモノはばらけてる、という興味深い結果に。
 
アリサの魔物退治
マリオネット ファンタジー
エロRPG2本。
…というだけじゃなく、後者なんかサムネイルにまで”女主人公”と入れてる通り、両方とも女主人公を操って犯されるー、的な作品であると。
ここではRPGの主人公=感情移入、男が遊んでんのに女主人公だから感情移入できん、という構図ではない。
 
女主人公を操って、えろい目に遭わせるのが、プレイヤーの操作のフィードバックとなってエロい、…早い話、能動的に女の子をえろい目に合わせられる意味が強い、という事だろう(主人公であるので内面なども描写されやすく。)
反面、ちょっとこの女主人公は嫌やわ… となってしまうと、全エッチシーン否定、となってしまう所も。あんま奇抜な主人公はあかんいう事であろう。
 
まぁいわゆる売れ筋的な位置であるのかなーと思ったりする。
 
え、SRPG
無骨な鎧武者が主人公だよ…
 
ツイート:

 
おかあさんといっしょ
緊縛少女隊と緊縛テロリスト
なぜか数が出てない作品が、自分のとこから複数売れているという。後者はノラさんの作品なので分かるけども。
前者も確か、このサークルさんのエロRPGの体験版をやった感想を書いたか。
今でも珍しいスカトロRPGである…
 
アフィリエイトにはインバウンドとアウトバウンドがあるのではないだろうか、と最近思ったりする。
インバウンド・マーケティング
ブライアン・ハリガン ダーメッシュ・シャア
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いやこの本自体は、言わずもがなという事ばかり述べていた気がするけど、まー…考えの端緒にはなった。
 
どっち付かずでなく、インバウンドかアウトバウンド、意識して分けたい所である。
特になんですか、新着の紹介文と画像だけをだだ漏れして割ともうかっちゃってるブログとか見るにつけ、ぐぎぎぎ となる始末。
しかし嫉妬するくらいなら自分もやればいい訳で、やって、あーやっぱそんな簡単にいかないわーと悟れば、以後、そういったブログを見る目も優しくなるであろう。
という訳で無職になったら何か別のアカウントでもとって、ひたすらアウトバウンド的な物もやってみたいな、と思う次第であった。
 
また、アウントバウンドを別アカでやることで、これはこっち、じゃあこういうのはインバウンドであるちゃんとした自分アカウントでやろう。
といった棲み分けもしやすくなる。ごっちゃにしなくなるのである。
 
…だけどまぁ、アフィなんて利率が低いんで(現時点でDMMは除く)やっぱり必死こいてやる事ではないと思う。
ゲームつくれ、ゲーム。
 
.今日の音楽動画

ねえ、信じられるかい?
バズーカを持った革命家のネコがいるんだ。
 
なあ、お前はきっと笑うだろう
僕らの幸せは空しいくらいにたやすいよ
不完全で居ることを恐れるから、自分を犯人にしてしまうのさ
 
どうしてだろう?
とってもみずぼらしいよ
(ニャー!)
 
日本語ラップは今まで紹介して来てる通り、新世代とも言うべき人達が(*技術の進歩か?)こういうカッコイイ曲を作って、それぞれ独自のスタイルでやってるんで、注目すると良いと思いますよ。
そして残念ながら今の音楽というジャンルは、まったくお金になりにくいジャンルである。
 
お金だけで考えると、素晴らしい歌でこの通り人を感動させるアーティスト達が、そこらへんの佐野RPGより下だということに。 
もうすぐ無職になるので、音楽とかも新品の値段で買うのを躊躇してしまう。うーん、これが現実か…
また日本語ラップとかマイナーなんで、値段下がりにくいんだこれが…。

コミケ(C81)レポート

30日、31日、コミックマーケット(C81)に行っておりました。
これは初めて独りで東京へ行く111ちゃん、その感動の記録である。
 

旅路

29日の夜に地元を夜行バスで起ち、耳栓で耳を塞ぎ、光は遮られてという状態で時たま起こされ、休憩所でトイレに行く。
まるで卵を産むニワトリのようだ、と嘆きたくなり、帰りはぜったい新幹線で帰ろうと思った。
夜行バスは5000円、新幹線は1万円以上したのだけど。
 
そして日もまた明けやらぬ朝には新宿に付き、バスから降りて一言、シンジュク。と鬼の「獄窓」 skit〜山の手線回り〜からskit〜G街〜の流れの中の一言のようにつぶやいてみました。
分からんがな。
トイレにおかま、構内にホームレスが多かった。年の瀬である。不景気である。
獄窓+1
 
まだ始発出てねぇだろうなあ、とウロウロ。それ以前に都内の線路が複雑で超わからん。
JRの方に聞いたら、ほほお、これが山手線ね。
ほー、横浜・千葉・さいたままで700円ちょっとで新宿に繋がってんの? マジすげえ。
 
などと顎を撫でてニヒルに笑うと気付く、なんだこれ、始発っていうかもうビュンビュン列車来てるじゃねえか。JRの人はいつ寝るのだ。
感心しながら恐る恐る大崎に向かいました。
そこから更にりんかい線に乗れば、すぐに国際展示場前、つまりコミケ会場である。
 
…という所でまた111の悪いクセが出て、このまま行ってもどうせ長い行列とかなんやろ? まとめブログとかで見たし。
 
歩いていくか。
 
と、大崎駅前からりんかい線の線路に沿って歩くのでした。
 

大崎

新宿は夜明け前とはいえクソ汚く、まぁさすがに新宿鮫だよね。東京大丈夫か、こんな所に住みたくねえぞ、と思わされる程でしたが
大崎は駅前から少し歩くとすげーきれいであった。金持ちの街なのであろうか。
 

 
よく分からぬが税理士会館が近くにあるこの建物は、冬だというのに落ち葉一つ落ちていなかった。すげえ。
こんな所に棲みたい。
…今調べたけど、相場は月20万くらい…
朝からジョキングしている人が多かった。金持ちはやはり運動の習慣がある、という事なのであろうか。自己啓発の定説が裏付けられた形である。
 
そこから更に適当に歩き、品川の工業地域に迷い込み? なるほど、ここの工場の経営者がさっきの税理士たちに依頼するという構図なのかね?
と考えつつも一向に外に出られぬ。どうやらこの地域は閉じているらしく、出口がねえ。
仕方なく元来た道を戻る。基本的に戻るとか嫌い。だから迷うんだが。毎回。
第一三共のビルが俺を見下ろしていた。
 
それから小学校の横を通り過ぎ、城南という地域を目にしては
城南のキレた暴れ馬〜 などと口ずさんでみる。ラッパーで辿る東京地形である。
 
それから本格的に迷い、いつも通り111に泣きが入った頃、ようやくりんかい線とおぼしき列車が速度を落としているのを見つけ、安心する。
列車が速度を落とすということは、そのそばに駅があるという事である。えへん。
…ところでここはどこ?
 

大井町


 
「なぜ何が どこがいいのか 大井町
 
知らんがな。
しかしここは大井町か、どこか知らんけど。(後から大井競馬場のある場所と気付く)
ちなみに迷う中でネカフェを見つけ、泊まる所が無かったら今晩の宿はここだなあ、と見当を付けた。
実際その通りになった。
事前に調べてなかったし、111のガラケーではいかんせんネカフェの場所がハッキリしなかったので、この時見つけていなければホント、死の二歩手前くらいの疲労で、野宿しなければいけない所であった…
 

国際駅展示場前 コミケ2日目

それからは大人しくりんかい線に乗り、コミケット会場へ。
もう頃は10時をちょっと過ぎたころ、定番ですがこんな写真も
 

 
ちなみに3日目は9時前には会場に居たが、まるで人がどこからか際限なく湧いて来る様には笑うしかなかった。
ここで「まるで人がゴミのようだ」カマますのはオタクの典型的なアレである。うん、言いたくなるけどね。
 

 
111ちゃん、駅に着くも「少し腹ごしらえしていくか」とその辺をうろつき、
有明は埋め立て地なので見事に食い物屋がなく(ビルには少し入っている。というか、会場内で露店が出ていた…)、また少し迷う。1時間くらい海風に吹かれてふらふらする。
迷った末に「あの建物」に遭遇する、という感動的な場面。
 
さて2日目が終了した。
 
え?
 
いや…111の生来のコミュ不全が最近どうも強化されたらしく、何も買うことなく終わった。ただ嵐のような行列に流されるまま、途中から半分気を失い、見て回るだけである。舐めてかかっていたので訪れたいサークルさんの番地などもメモっていなかったし。
 
どこがたのしいねん。
 
状態に陥った111は、さすがに反省。次回はちゃんとしよう、と思う。
さてこの時既に疲労状態が限界に近かった111は大井町に戻り、目を付けていたネカフェを訪れるも、時はまだ2時過ぎ。
…今から泊まってもな、コミケ期間中はすぐ埋まるって言うし、他にもネカフェを探した方がいいかも? つって、また歩き回るのでした。
そして(またも)本格的に迷い、南大井、東大井なんつってムダにもう訪れないであろう特定地域にやたら詳しくなり、リアルで死にそうになる。
 
…なんとかネカフェに戻ってきて、強運にも空席が空いていた111でしたが、
疲労はピークであり、もう見知らぬ土地で何をやってんだ俺は、死ぬ。もう嫌。帰る。コミケとか知らん。
という精神状態。頭を抱えて震える。
 
あ、ちなみに最近のネカフェは身分証明書が無いと、泊まれない(泊まれるけどネットが使えない)らしく。
…盗難の可能性を危惧して111は運転免許を自宅に置いてきてしまっていたのでした。
 
まぁそれもかばんの底をひっくり返して、2年くらい前の公的書類を見つけ(なぜ入っている)、なんとかOKを貰ったとさ。
 
さてようやく東京のド真ん中で一息付いた111は、今日のことを反省。
3日目はぜったい有意義なモノにするし、俺にはまだどこか甘さが残っていた。明日はもうコミケ一色。
他の東京名所とか知らん。
と覚悟を決め、2000円で買ったコミケカタログと、twitterの情報を紐付けるのでした。
ちなみにカタログはクソ重い。電話帳以上と言われる。
これを持ったまま迷っていたのである…
 

ノラさんに怒られるのでした。
 

コミケ3日目

さて3日目の写真はもうありません。もはや甘さを捨てた111であった。
 
ただ知り合いのサークルさんが出してる番地に行き、声を掛ける。作品を買う。これを済ます。
と決意するも、…あぁ…あっちからこっちに気付いてくれねぇかな、なんか声掛けづらい、
って言うかコッチはアッチを知っていても、その逆は無いんじゃねえ?
…ええぃもう知らねえ、コミケなんて知らねえ、アホちゃうか。もう何も買わん。買わずに帰る!!
 
とまたも頭を抱えゲシュタルト崩壊を起こしそうになる、けどこの日は体力を温存していたので、買うだけ買ってみようじゃあないか。
と、柔和な発想が出たのでした。
知ってるサークルさんで買う際に、意味ありげに笑いかけてみたものの、まぁ気付かれず、かなりキモかっただけに違いない。
 
さてコミケで買う、という障壁を一つ突破したぞ、と極めて小さな自己満足感を胸にした111は、
最後の2つのサークルさんにはなんとか「い、いちいちいちですっ!!(今更ながら読み上げにくいHN!)」声を震わせながら自己紹介しました。
 
まだチグハグ感があったけどね。
 
ええねん… 自己満足やねん… 俺は、この見知らぬ東京という土地で、すべきことを、なんとかやり遂げたのだ…
 
帰りにぶらぶらコスプレ会場などに寄って歩くうち、少しずつジワジワと、達成感やこのコミケという物の意味、価値が内面から広がってきたのでした。
いわゆるみんなが口にする「楽しい」とは違うかも知れないが。
後からジワジワと。
 

俗に言う戦利品

さてではエンドロール気味に戦利品のコーナーです。
 

薄力粉さんのゲームを買いました。右側のアンダテカはノラさんが絵を描いています。
 

ホンマすみません…
 
あとなぜか隣の席で売っていた、ひぐらしの弾幕STGも買う。
ひぐらし知らんけど、弾幕STGだしいいや、と思ったのである。よく見て回ってみたら弾幕STGは珍しくなかったんだけどね…
[f:id:gamecome:20040101000242j:image]
雛見沢分校 -Final Match-
 
[f:id:gamecome:20040101000229j:image]
ドクさんのゲームも買う。WOLFエディターで作られた素敵っぽい作品。すみまへん…
 
青水庵さんの作品も買う。もちろんDL販売で既に買っていたが、形になると違うものである。
男って白抜きだったんや…
[f:id:gamecome:20040101000436j:image]ちょっとヤリ手っぽい男の人がいたよ(111と同じ歳)
 
111が製作中のSRPGのエロシーンの、シナリオも一つ書いてくださった、@Nao_Hirose(欲望の塔)さんの作品も買う。
[f:id:gamecome:20040101000322j:image]
むっさいい方でした。右の作品を買ったら左の作品を「おみやげ」にくれました。
い、いいのかな〜〜 わぁい!

すみまぜえん゛っっ… う、裏切ってしまった…くわああっ
 
[f:id:gamecome:20040101000134j:image]
その場のノリというものであろうか、よく知らないネットラップも買った。
遊人
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SRPGの紹介動画つくったった

.SRPG制作(動画)
三日間休みがあったのですが、紹介動画の制作に費やしてしまいました…。
 
あ、クリスマスやん。

 
発売延期する以上は、どこまで出来たか報告する義務があるよなあ、と思い動画を作ったのですが。
 
発売延期、予告文差し替えました:
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ080686.html
 
今回は111の革命観だ!(エロゲの予告文として、正しいのか…。)
3月中旬にしたんですが、今やってるのは直接ゲームの手触りに関わるところ。
最後のブラッシュアップが一番大事とさすがに111は分かっているので、余り期限に縛られずにこの部分はやっていきたい
 
積み木があったとして、プログラムやシステム構想は積み木の下の方なんですな、一番見られるのは頂上だったりする。
つまりグラフィックや手触り部分である。
(下の部分の積み木が無ければ、上も絶対に積めない、という意味ではあるけど)
 
…と言っても3月までに完成しないと、東京へ行く時期と重なる事もあり、やばいのですが…。
頑張る。と口にしても作業量の見積もりが無きゃ気合だけ、あと残った作業は
 
SRPGの敵間のバランス 5日
・ユニットに色々なスキルを付けたい 3日
・スキルに伴うスクリプト処理 10日
・各イベントを一本になるように繋ぐ 3日
・合成、雇用、クラスチェンジ処理(とりあえず出来ているが、見た目もうちょっと良くしたい) 14日
・戦闘場面(同上) 7日
・敵グラフィック素材(同上) 3日
・効果音、BGM設定 7日
・面固有のスクリプト処理(残り10面) 20日
・面ごとの条件をクリアすれば、ボーナスが出たりするようにするスクリプト 5日
・デバック ?日
 
という所でしょうか。
数字はざっとした見積りですが、既にこの時点であと77日…。
仕事してない日とかしてる日とかの、作業量の違いもあるし。
あと抜けてる細かい作業で足を取られる事もあるでしょうし…
さすがにスクリプトに日を取り過ぎっていうのが、希望かね…
 
しかしもうちょっとグラフィック良くしたい…は、ハッキリ言って終わりが見えぬ。
いくらでも言い訳的にこだわれる訳で、ここはしっかり切るべき所か。
完成するのは作業量・クオリティ関係無くて、作者が疲れた時。みたいになりがち…。
(見積もり取るなら、○体くらいまでやるべきか)
 
というか今、面固有のスクリプト処理とバランスをやっているのだけど、効果音とかも同時にやるべき、というか、何回も同じ所をなぞらないで一回で決めて来い、という気がしないでもない。
でもひとまず形にしないと、全体の形が見えないし… とかいう想いもある。
ひとまず形にする。そういうやり方は最終的なクオリティは上がるのだが、とにかく手間と時間が掛かるので、対費用効果としてはかなり悪い。
シェアゲームでは取るべきではない手法だね…。
大体、作業人数と担当分野が分かれたら取れない手法だし。
 
DLsiteの予告の「体験版」でもDLできますが、
動画を投稿しておきました。
 
ニコニコ http://www.nicovideo.jp/watch/sm16519505
youtube

 
.SRPG制作(バランス)
SRPG戦闘のバランスについて考える。

 
実は戦闘の計算方式という分野は、TVゲーム以前、テーブルトーク以来ずっと練られきてるノウハウがあるくらいなのだ。
111もそれをなんとなく知りつつ、まぁ研究しなくてもやって来れたのは幸運だったでしょうか…
 
昔買った
ネットワークゲームデザイナーズメソッド
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とかを引っ張り出し、計算式の項を読むも、まぁあんまり役に立たせられず。
防御力が1以下で、それが攻撃力に掛ける係数っていう場合もあるのね… っていう情報くらい。
 
相手の攻撃力150 こっちの防御力 0.3
150 * 0.3 = 50ダメージ
 
みたいな。
これだと能力差があっても0ダメージ、とかなりにくいので。
でもSRPGの防御能力が0.05とかだったりすると悲しいよね。増えていく数字が喜び…じゃないかなあ。
 
webでググりまくり学習の道か、これは? と思うが、こういうのが製作期間延長の原因なんだよなぁ…
っていうか、元々計算式がセットされてる以上、そこの上でなんとかバランス取ろうとするのが一番手軽で、効率的だと思うし。(よっぽど計算式で特別に表現したい事がない限り。)
ただ一回で消費されるムダなハネ回り・こだわりと違い、これは後々にも活かせられるポイントであったりもする。文字通り学習である。
うーん…
 
エミリア氏いわく、FF方式で割といけるらしい。とりあえずやってみる事にするが。
FF方式、つまりHP多めか。
強ユニット同梱版で、合成ユニット+強い武器とか持たせるとダメージ量インフレするかも。
っていうかスパロボとかも敵ボスHPとかそんなだった気がするな…。案外SRPGと相性いいのだろうか?
 
.今日の音楽動画

 
Hey yo 調子はどうだい ネコバボーイ
 
…むあー?
団地の一室で一人TVを眺めているネコバ長男に、この映像が映る
きょろきょろと周りを眺めるネコ長男、誰もいない
どうやら、自分に呼び掛けているようだと理解する
 
「まあ、まぁまぁだよ」
 
こうしてネコバ長男はTVと会話する子供になったのでした
ネコバが帰ってくる前のお話である
 
というお話を111はエミリア氏にするのでした

自分の大好きな物に優先順位付けるとしたら悩むっしょ?

.フリーゲームであそぶ
「帷ノ世界〜ナイトメア・シンドローム〜」やってました。
http://www.freem.ne.jp/game/win/g03544.html
 
プレイ中の感想 on twitter

 
フリーゲームスピリッツ: 
ころころ目標が変わる(ゲームの爽快感としては余りやらない方がいいけど): 
歌舞伎町のグレートマザー: 
壁に描かれてる影っぽい男の絵: 
3部作?: 
勝手に引用:確かにまぁ…主人公が犯罪者という意味では、十塚1000人殺しに、似てるかも知れない。
「十塚1000人殺し」
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01643.html
 
ゲームはまぁ、どう楽しんだかが大事だと思います。
昔からの蓄積で幾らでもあるし、&フリーゲームなら手に取るリスクもほとんど0だし。
今や生き方も多様だし…
 
.SRPG開発
今週は…、やべえ、フリゲやるのに夢中でほとんど進んでいぬかった。
明確に言えるのは、途中参加する敵&味方にも色タイル(敵か味方か分かるように)表示されるようにしたこと。
これが思ったよりずっと難しくてね…
 
Game○○○クラスと、Sprite○○○クラスとの関係とかをしっかりと見つめ直す契機になった。
せっかくスクリプト(というかツクールの構造)についての知識も付いてきたし、次回もAceでエロゲ作るべか…と考えてる111。
まぁ、今回のが売れなかったら、それも叶わぬ夢ですが。
 
マップに影を付けると立体感が出て良いけど、SRPGスクリプトの関係上? なぜか歩行不可の所まで歩けるようになってしまい、むかつく。
もう一枚絵として背景で貼ってやろうかとも思う。
が、凝り出すとキリがない。
 
正直イベントもエロシーンも完成しておるので、諦めればすぐに出せるんだけど…
まぁ、SRPGとして面白くしたいっていうのも、ありますし。
もうちょっと。(と、言ってまた数カ月経つのか…)
 
.今日の音楽動画
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm10173333:movie]
ねこば「A子さんニャ…、誰一人欠けず、いい景色を見ようと思うことはきれい事なんでしょうかニャ…
…この世界が生む価値なんて、実はただのゴミなんじゃないでしょうかニャ?」
 
というイベントをSRPGで作ろうと思った(マジ)
 
あとSRPG完成したら、紹介ページにお世話になったラップ・レゲエ集やる(予告)
お世話ってなんだ…
111はシェアゲなんでもうちっと効率的にやると良いと思います。
君にとっては一大事かも知れんけど、それを手に取るお客さんにとってはどうでもいい事なんですよ?
 
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この曲が収まったこのCDとか、すげぇrealなので買うといい。

世界を知っている答えが戦争や差別ならむしろ、そんな世界知らない方が良い。

.すかいぷ
なんかスカイポという遊戯を始めました。これは見知らぬ男女が文をやり取りしたりお話をするという、
今やアメーバピグスカイプ登録というのはネットナンパの一連の流れらしい(マジで)
 
そういう訳で111もスカイプっております。喋らんけどね・・・メッセだけ。
skypeのIDはツィッターと同じ、becomegameなんで
登録申請してくださりば。
ヴァ。
 
.SRPG開発。
細かいタスクを色々とこなす。
 
・あれ、主人公側、デフォで飛行ユニットがつくれない?
 →「設定項目」のFLOAT_STATE という配列の中を1にするとオンになる。
 だた111のSRPGの場合は主人公側のモンスターキャラは100とかありますので、それを1とか0で管理してたらマチガイもありそう。
 職業欄に<飛行>タグが付いてたら、に変える。
 
・攻撃とアイテムはどちらかしか選択できないのだが、なぜか攻撃してもアイテムの文字が灰色(非選択色)にならなかったのを直す。
 コメントアウトしてたのを直しただけ。
 
・海ユニットを独自に作ったけど(*ひきも記さんのSRPG2スクリプトなら初めからあります)海地形タイルに乗っても足元が隠れなかったので、
スプライトの茂み属性を分からないなりにいじり、なんとか茂る、隠れるようにする。
さすがに16進数とビットごとの論理積は、111にはきついよ・・・

 
バランス調整もしつつテストプレイをしてるけど、じんわりと面白さが出て来た感じです。
頻度的にそろそろ動画をまた投稿した方がいーんだろうけど、見た目的にあんま代わり映えしないなあ
 
 
.今日の音楽動画

 
SRPGはうれるのかなー
「ネコバが出てきて革命とか言ってる時点で問題外」
「あ?゛」
 
>世界を知っている答えが戦争や差別ならむしろ、そんな世界知らない方が良い。

想像する100年後の未来に、僕らはもう居ない。

.SRPG開発
カウンターだと絵表示が逆。絵表示をどっちの攻撃ターンか? で表示依存してた為で、カウンター時にはこれを反対にしたりする。
あとアイテム使うとバグったので直す。
 
アイテムエフェクトの表示で少し詰まる。
 
エフェクトの表示が終わるまで待つかどーか。
面倒いので、ちょい再生した後はカーソルを自由に動かせるようにしたい。(でもアニメ再生は続いている)
だが処理として、処理開始ーグラフィック開くー処理終了ーグラフィック閉じる という、ベーシックな処理をしているので辛いね。
グラフィック閉じないと、画像の問題が他に波及し、見た目上バグる可能性が一気に高まるね。
この処理の流れの中だけで閉じ込めておきたい、というのが人情というもの。
 
けっきょく、アイテムだけスレッドを設けて再生が終わるまで、終了を待つようにしました。
スレッドとはまぁ、ツクールでいうと並列処理みたいなものである。
(111のように)へぼいスクリプターが覚えると、たいへん便利なので使いたがる。
そして並列処理が幾つも生まれ、把握できなくなるカオスになるのだ…。
 
終了処理時に再生が終わっていなければ、スレッド作って処理を分岐させるのだけど、そもそも始めのアニメ再生時にスレッドを分け与えてやって、個別に終了を促すのが基本的な気がする。
一括しての終了はよっぽどの時(クリアして、面から切り上げるとか)でない限り使わない。
アニメだけでなく、立ち絵表示とかもそう、個別にスレッド。というのが正しい気がしたけど、直すのも面倒くさく、とりあえず問題は発生してないので放置するのであった。
 
 
死亡したキャラは消滅するのだが、その処理が出来ていなかったので直す。
今までの処理だと、面開始時にパーティーキャラを保存した配列を作成、終了時に比較(どうも、死ぬと順番が変わるようにしてた?)のだが、普通に死亡してるメンバーを調べるメソッドがありますから。
面中で死亡したキャラを復活させる処理が無い以上、このメソッドでいいだろう。
仮に今後、復活させるスキルなどを導入したとしても、むしろ今までの処理の方がよっぽど困るはずである。
フム。
 
そんな細かい所をやっていましたとさ
 
悩む:

 
疑問: 
面白さの兆し1: 
面白さの兆し2: 
関心を持たれる(勝手に引用ごめんなさい): 
.アフィ収益報告
前回さぼったのはナイショだ。
当月販売額は72,450円で、当月報酬額 5,070円でした。ポイント受け取りなのでこれに20%が付く。
 
しかしアフィも、(当たり前のことだが)時給にしてみたら極安である訳で、無職ならこれもいいが、なぜ深夜の製造に耐えてやっと手にした自由な時間にこれをやらねばならぬか、という疑問もあるので余り力を入れていぬ。
という訳でついに販売額5万を割るかと思いましたが(報酬率が5%に落ちる)、すべり込みで大量に買ってくれた方がおりました。
ありがとうございます。
 
2本売れたもの。
 
「惡 +(プラス)」
ま、麿おぉぉぉぉっっ
 
8日まで特別価格らしいです。
 
「剣と魔法のイムドリア」
フリークエスト制 ってのがポイントだと思いました。今後エロRPGでも増えていくかも…しれない。(なにしろ作りやすいのだ! ある意味、投げっぱなしでもフリークエストとか言っちゃえばそうなっちゃうので。)
 
サンプル・オマケの発情した委員長の顔かわいい(めがね好き)
 
「射精カウンセラーのお仕事」
お姉さんに射精カウンセリングされるとか良いよね、という111の心のこもったツィートが効いたのか、2本売れた音声作品。
というか音声作品って、自分から語りかけない以上、Mぽい作品が多くなるかね?
SMの女王みたいな女の人が、奴隷役の女の子をいじめまくる音声作品とかあってもいいかもだが(自分は女王に命令するご主人様)、そうなると没入感が薄いっすかねえ…。
 
「BATTLE ROAD」
105円のエロRPG作品だし良いんじゃないでしょうか。
サンプル3の女戦士エロとか、普通にレトロな雰囲気に上手く混じり合っていますな
 
「凌辱&純愛エロゲ制作用あえぎ音声素材集 by tigerlily」
エロ音声素材マイスターを勝手に名乗っておる111ですが、とりあえず現状の中では価格的にも内容的にもまあ、最高の音声素材ですからね。
これ以上いったら素材というよりツールの「阿久女イク」か、そもそも価格が高いし音声素材だけって訳でもない「佐野俊英が、あなたの専用原画マンになります」か。
後者は3人分で音声量も確かにすごいけど、価格も高いし、そもそもたくさん音声素材を集めるなら、フツーに声優さんに頼んだ方がいいっていう結論になると思う…。
 
「脱衣STG まとめ版〜5人の娘さんに囲まれて、わしゃ幸せだ〜Ver1.1」
私の作品。
DLsiteのコメントで

面白いです。(昔のQuixを思い出したっす) 新規展開を希望!あと要望は、画面サイズを大きく出来ると最高!

という声が来て、ちょっとオドオドする。新規展開…。
STGって…、売れないよね……。(話題性は、それなりにある気がするんだが)
東方からSTG始めた人は、他のSTGに繋がっていってるんだろうか?
東方から他のSTGに繋がっていくフローが存在していない気も。
 
でもこう言われると、やる気になっちゃうのが悲しいサガ…。いちおう一度やっているので、ああしたらこうしたら、みたいな想いもあるし。簡単に出来るならいいんだけどね。
 
.今日の音楽動画

想像する100年後の未来に、僕らはもう居ない、
だがどの時代も滅びない、傑作を残したい!!!
 
気が向いたのでCDのアフィもする。
アルバムだとこの次の曲の「これって、贖罪のつもり?」というセリフが何か良い感じ。なんかアニメの元ネタがあるのかな
 

ロンリー論理
ロンリー論理
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ZONE THE DARKNESS
F.I.V.E RECORDS (2011-07-06)
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amazonはMP3も買えるようになったんやぜー